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伽马数据:游戏研发商爆减7成,不砸钱难生存

标签:企业 数据 渠道 游戏 投放  日期:2020-08-27 00:40
文章称,伽马数据官方微信文章援引data eye的数据称,2015年的活跃游戏CP,从2016年开始到2017年4月依旧活跃的游戏CP约为2600个,中国游戏研发竞争力报告,游戏研发依然是各方最为关注的焦点

  11月6日电 中国领先的游戏分析机构伽马数据微信公众号推出最新文章,深入分析了中国游戏研发和运营的现状。文章称:游戏行业流量红利时代已经结束,不花巨资买量无法存活。这也意味着钱少的创业公司更难存活。

  伽马数据官方微信文章援引data eye的数据称:2014年、2015年的活跃游戏CP(CP:研发商)大致有15000个,从2016年开始到2017年4月依旧活跃的游戏CP约为2600个,锐减七成。数据堪称触目惊心。

  伽马数据首席分析师王旭表示: 11月底推出《中国游戏研发竞争力报告》50个免费获取活动极为火爆,这说明,游戏研发依然是各方最为关注的焦点。伽马数据分析认为,游戏仅通过应用商店优化就能获取大量流量的时代宣告结束。而导致这一结果的一个重要原因是渠道把控评级,导致游戏厂商无法获得量。当一款产品被评为B级,这款产品在这个渠道的命运基本就完了。

  而买量选取的渠道,也在一定程度上决定了游戏产品能够获得多大的曝光度,从而影响到游戏的激活率。根据统计,头部投放渠道5家占整体投放激活量的62.51%,中间渠道31家占整体投放激活量的24.32%,长尾渠道350家占整体投放激活量的13.17%。这说明头部投放渠道仍是游戏产品推广的重点。

  文章也分析了腾讯与网易逐渐与其余企业拉来差距的原因。文章说:由于腾讯、网易分别握有自己的分发渠道,在收入表现上与第二梯队的游戏厂商拉开较大差距。虽然两家头部游戏企业,在游戏的品质打磨上优于其他厂商,是其中一个重要原因,但伽马数据认为,它们把持多个自有大流量渠道,也是另外一个不可忽视的原因。

  伽马数据最后罗列了350家中国游戏买量的企业,以及这些企业买量的具体游戏,极具实用价值。

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